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部落守卫战双兵流和平均流科普攻略:科普一下双兵流和平均流的知识吧。个人总结,不妥之处欢迎拍砖
定义:
平均流——把骨片,水晶,声望平均分配给4个英雄,4英雄战力差不多
双兵流——4个英雄选2个练,把资源都堆给他们,其中一主一副,骨片,水晶,声望,全部堆积到两个英雄上面,另外两个英雄要比主练的英雄弱很多
区别:
平均流特点:
1、过猎场比较容易
2、表面上看战力升得比较快
平均流好处很少,后期资源又有限,所以除单机玩家,一般不建议
双兵流特点:
1、夺宝有优势,主英雄战力高
2、试炼洞穴损兵少,**穴的时候,只满兵主副英雄,另外两个英雄兵力设置为0,主英雄一般放在2、3位,副英雄靠边,损兵最少
3、打野怪损兵少,同理试炼洞穴
4、过蛮族容易,到过蛮族时,要适当兼顾下第三个英雄的战力
5、PK胜率高,战力稍弱的双兵流可以完虐战力略高的平均流,据说18w战力的双兵可以直接虐待21w战力的平均流,可能不一定有这么夸张,但同等时间和资源投入,双兵流要比平均流在PK的时候厉害
6、比较符合后期的资源稀缺的特点,到游戏中后期,骨片,水晶,声望都是不够的,用在两个英雄身上就可以兼顾过来了,比较现实的操作手法
7、名义战力提升较慢
操作:
1、英雄55进阶的时候只先进阶主副英雄两个,等75级大进阶主副英雄后,有剩余声望再考虑进阶第三个英雄
2、主副英雄尽量不要选稀有炮英魂裂地或小关,夺宝和打怪群攻技能都不利
3、强化水晶可以在需求都是1块的时候平均提,在需求是3块的时候提主副英雄,在需求是5块时提主英雄,等到主英雄需求7块时,回头再把需求3块水晶的另两个英雄补到需求5块为止,以此类推
4、装备强化非主英雄到30-35级就可以了,骨片都堆给主副英雄,后期在过蛮族的时候战力不够的,可以把主副英雄的装备换给他们
繁星塔防免费数据攻击不高的英雄前期1槽好用暗伤符文,2槽符文15级以上用模糊性价比高,如果2槽等级低就用壁垒效果较好。20级符文过遗弃是个很重要的辅助道具,能达到非常好的效果,这个我和几个盟友在用20级壁垒和20级闪避打遗弃试过很多次,高等级闪避效果明显优于高等级壁垒(为什么要用遗弃来做实验,因为遗弃到最后基本都是自己的主英雄单兵在打,这样数据更能说明情况)。,7、市场与宠物市场,2.宠物系统(好吧,不要全紫色技能书,蓝色宗师的挫志怒吼+紫色的致命潜伤+紫的野性斩杀)单兵勇的我们已经走到末路!,9、竞技场,以上为宠物系统详细解析,不能在详细了,这个系统实在是太简陋了。。。2022繁星线下屠龙(1)积分除了增加少量的奖杯数目前没发现没什么用。,护盾类技能:增加次数,增加每次抵挡的伤害线下屠龙链接部落守卫战攻略,部落守卫战每日任务,部落守卫战玩法,部落守卫战每天上线要做的事都有哪些,一起来跟小编看一下吧。,随着酋长等级的提高,更多的塔防关卡地图会相应开启。你会第一次面对boss关卡,boss拥有更酷更邪恶的技能和令人发指的生命值。玩家需要充分利用已学到的战斗技巧才有可能赢得胜利。,远征:目前也就打点英雄经验了....,3.远征。目前改版后卷轴很难打。20 沙虫的那个都要9W战力才能打。有9W战 力了别忘了去打卷轴合成磨石,提升战力 比较多的,加入联盟
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部落守卫战攻略,部落守卫战每日任务,部落守卫战玩法,部落守卫战每天上线要做的事都有哪些,一起来跟小编看一下吧。
每天上线要做的事情
1.在线礼包+特权礼包+活跃度
(在线礼包每天可以领很多次)
2.农场收获+播种+收点券+喂龙(算好时间,时间到了能在线最好)
3.点民居金币(最多存3次,9个小时)
4.邀请好友(点卷获得方式)
5.骨坊狩猎+使用剔刀(建议狩猎刷新到出现大量鸟龙,这个最多8小时一次。时间不允许可以选其他大量的)(骨片获得方式大全)
6.练兵(每天3次,每次10分钟,利用这个时间可以做其他的事情,比如寻宝等等)
7.联盟福利+供奉水晶+报名南蛮
8.英雄修炼(能高级修炼就别普通,后期点卷够的)(点卷获得方式)
9.科技升级(算好时间,大于4小时变成红色)
10.宝石屋(大量宝石+骨片+强化水晶,有钱优先满足这个)(强化水晶怎么得)
11.试炼(每天2次,有神迹就3次,可以刷新从头开始打,最好在练兵结束后,这个时间会比较长,可以做别的也可以挂机)
12.竞技场(每天10次,800声望,有时间全拿)(声望获得攻略)
13.市场交易(2小时刷新一次每天可以交易3次,建议选择急需)
14.迷雾猎场(获得声望的地方,必须打)(声望获得攻略)
15.夺宝奇兵(11点半-2点,21点半-0点,有时间建议3次全满,声望+金币)
16.收获猎场(最多存3天的,超过的部分会消失)
17.打羊+打野(晚上睡觉前可以连续打野,材料可以换声望和经验)(打野还是打羊好)
18.打猎场(X-1到X-4最好优先全部打完,资源很不错,特别是水晶)
繁星塔防免费数据当玩家酋长升到4级后将解锁农场新功能。农场是玩家获得金币的一个重要途径。玩家可通过购买种子、强化种子,播种来收获金币和少量稀有资源,还可去好友家采摘、喂养好友恐龙获得金蛋。酋长每提升1级,可多获得4块土地。当酋长等级达到6级后,还可以在农场中喂养恐龙。,稀有套 (箭【暗影 】勇[风怒]、魔[灼魂]、炮[裂地]),【总结心得】,祭坛天赋,天赋升级:繁星现金屠龙英雄的强化可以通过英雄升级、提升英雄的成长值、提升穿戴的装备等级、在装备上镶嵌强化宝石。除了之前提到过装备强化、宝石镶嵌,玩家此时可以通过英雄强化水晶来对英雄进行强化。玩家可以在猎场和宝石屋获得英雄强化水晶。,2、试炼洞穴损兵少,**穴的时候,只满兵主副英雄,另外两个英雄兵力设置为0,主英雄一般放在2、3位,副英雄靠边,损兵最少,27.重弩塔远不如森林塔,因为死亡光线比爆头好用的多,稀有灼魂最强的关键,还是在于魔这个职业太过强势了!酷狗屠龙线下软件酋长达到5级之后会解锁祭坛,玩家可以在祭坛中学习天赋来加强自己的能力,天赋分为塔防天赋和野外战斗天赋,野外战斗天赋需要祭坛60级才能解锁,但是塔防天赋会为玩家通过塔防关卡,积累资源提供很大的帮助。,这个就是猎场啦,关卡超给力,从易到难,第一次过关还有声望奖励,而且过关后它将为你生产资源。
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繁星屠龙外围软件游戏中获得骨片的主要来源之一与骨质精华的唯一来源。,16.缠绕与毒箭并不计算怪物的护甲。,(1)消耗两点联盟贡献值,兑换大量金币与声望值,14、征收,技能书只能给限定的五行属性的宠物学习,并且技能都是必须从低级学起,同一个技能要先学初级,再学中级、高级、大师级、宗师级这样升级上去。繁星屠龙线下app4、活力充沛,这个时间段不好掌握,我一般都会错过这个时间,要么没上,上了也没惦记着,每天可以多获得40活力,多打四次野。,在部落守卫战游戏中,关于兵种相克和宠物战力的问题,一直以来都是玩家们之间议论比较多的话题呢~那今天小编要给大家带来一篇部落守卫战里兵种相克及宠物战力问题的深度解析~绝对值得一看哦~
帮派联盟成员流失原因
1.游戏本身节奏的变化:
据个人的观点,18~20级是这个游戏从快节奏进入慢节奏的过渡期,这个时期加战慢、建筑时间变漫长。因为“网页游戏”这个本身不可饶恕的缺点---"任务和副本是日为周期的",这只适合快节奏玩法,一旦进入慢节奏,必定流失一批人。
不管怎么说,这个游戏最重要的是猎场,其次是试炼洞,所以所有的变动都是以这两个为风向标的。但是这几次游戏的更新,都是只有战力之间的提升的,其实运营商们也发现了这个进入慢节奏后的满身漏洞,在不断的推出一些“补丁副本”。但是这些“补丁副本”本身的幼稚(没有限制,比如橙魂--本来只适合在20级后解锁的东西)更加剧了两级分化,不管是游戏大佬还是本身已经跟进乏力的大R们,都打起了退堂鼓。这就是中层流失的最大原因。
解决方法:
①缩短建筑时间,实际意义是变快节奏,缩短了猎场限制。
②增加试炼洞层数,并降低原有层数的战力需求,增加试炼洞的新印记,层次感分明的同时,又能让人真正的感觉到在一步一步地爬楼梯,而不是用钱或者大量的时间填起来跳跃。
③做一些有实际意义的更新,其实就是“有奖励”的猎场的更新,比如增加-6 -7
2.游戏过长的在线时间需求。
暂时不说VIP8以下的时间需求,我现在全部副本做完包括打野、试炼洞等,都需要2小时左右。作为管理,南蛮、盟战、看火等等一系列的国家和联盟副本,要算起来的话,一天必须要12小时在线,这是个常人无法忍受的!如果还要等市场刷新,神灵泉刷新,呵呵... 也许一个月你能坚持下来,长期坚持的话,你是神吗?在这么多游戏竞争的时代,放弃这个玩别的是很正常的。
解决方法:
①改进或者去除一些本身耗时太长的副本、任务,如打野时间必须缩短,圣火去除或者改进(圣火的等级要求提高,不再因为小号来的问题而纠结,或者圣火时间改进到只能周末参加,排行榜前120的才可参加,其他人只能领取最终奖励或者给自己参加的人加速给别人减速等)
②联盟副本改进:南蛮自动报名,而不是手动报名,奖励自动发放并邮件通知!盟战军团制(类似于七雄争霸的郡城战),而不是一个个上,纯属比数字!
③减少一些外围活动!净化我们的游戏!
④增加专门的联盟活动入口
3.玩家自身定位不清晰导致玩的太累。
这个其实不用怎么解释的,比如JJC里世界排行15~50的人玩的是最累的,帮自己盟友找准定位,这就叫量力而行吧。比如我现在自己的定位就是5~10,我不想去冲击你前五的,也不想让10名之后的追上,我玩的好轻松。
4.联盟“家”的氛围没有营造出来,
一味的让自己盟的因为盟强大而随意“今天灭你盟”。这个游戏,只要还在玩,只要你们还在一个国家,你们迟早要站在一起,你一味的压他们,就预示着,你把你以后的活人盟友给逼走了!营造一个有归属感的盟氛围,是你作为盟主最重要的任务,你的战力高低反而在其次!!!
5.国际强压政策与国际反弹:
这个在新区特别明显,不知道你们有没发现,新区大多数都是凤比较强(地图是包围形式的,一些前期投入多的人喜欢这种到处虐人的形势)。就以凤国为例,和其他三个国家接壤是最大的,吸引了一些大R中R的同时,也不可避免的和多个国家产生矛盾,前期一味的因为庙的事情压制三国,必造反弹!我玩的三个区(都是血狼区,比如19、28)都是这种情况。现在神庙顾此失彼,圣火一旦有几个不在,直接从第一变成倒数第一。等“不玩了、我不玩了”的氛围起来后,再挽回已经乏力。繁星塔防免费数据8.2级炮塔并不增加攻击范围,2,必须挑战完一个关卡中的五个怪物才能得到奖励,联盟战-争夺神迹,11.试炼(每天2次,有神迹就3次,可以刷 新从头开始打,最好在练兵结束后,这个时间 会比较长,可以做别的也可以挂机),下面给大家看下第一章的战力需求和战利品

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