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部落守卫战中祭坛的天赋是对猎场很重要的一点,也是后面跨越巨大战力差距极限挑战猎场的一大助力,今天小编就跟大家解答下祭坛天赋的加点攻略
关于祭坛天赋
科技1-3可以直接点亮
科技四先点箭塔与兵营
之后点亮箭塔的科技五
再点亮魔塔的科技4与炮塔的科技4
之后点亮魔塔科技5
最后点炮塔与兵营的科技5
天赋5的顺序箭塔>魔塔>炮塔=兵营
酷狗繁星直播线下屠龙靠谱吗天赋升级:,2.宠物系统(好吧,不要全紫色技能书,蓝色宗师的挫志怒吼+紫色的致命潜伤+紫的野性斩杀)单兵勇的我们已经走到末路!2022繁星线下屠龙五、每天的狩猎活动是必须要去的,狩猎会给玩家骨片道具作为奖励,骨片是升级装备的必须材料,提升战斗力还得靠装备。,国王每周有300策略值,国王发布策略后,国民可享受国家福利。(策略每周一清空,值回满)线下屠龙链接3、护国祭司的真相?,联盟福利
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部落守卫战的战友们,我们都知道掠夺可以夺取别人的资源,但是这里面的比例和算法大家又知道与否?
出征对象的等级越高,金币奖励越高,每30分钟出征一次,一天的金币收入很可观(前提是打得过)。
侵略玩家可以获得金币和人力,被侵略的玩家等级越高,获得的金币和人力越多。侵略等级低的玩家获胜后可获得将近25000金币和5000多人力。
占领神庙:玩家加入联盟后,占领神庙,每日联盟福利金币增加一千,多个神庙加成效果累加,神庙越多奖励越大。
部落守卫战掠夺收入说明就到这了,希望对玩家有用酷狗繁星直播线下屠龙靠谱吗6,关于 升级建筑:根据自己情况,合理安排升级 ,我的后期升级顺序 神域塔、宝石屋、 兽骨房、练兵场(保证每日练兵即可)、兵 营、市场、祭坛等。,部落守卫战魂格组合攻略大全:,部落守卫战关于宠物及堆防御过洞攻略:繁星现金屠龙16.收获猎场(最多存3天的,超过的部分 会消失),攻击防御体力技力 都是加 12点 战力 每级,总结:塔防对战,设计理念是不错,但是一旦与战力挂钩,就成了战力比拼系统。因为技巧在绝对的战力差面前,早已没有任何意义。我125w战力随便配置1个小蜘蛛放那里,对你就是Boss级别的怪物。你10w战力就算配置个千年古猿在那,对我60万战力也是2下的事。,1、英雄等级;2、强化水晶;3、科技加成;4、宝石;5、符文;6、装备洗磨;7、骨质精华;8、装备强化;9、英雄进阶;10、兵营等级。,推荐指数:★★★酷狗屠龙线下软件(4)南蛮入侵,看别人说是领声望时有几率出,我几个号第一天领都没出。,每天可免费刷新重置2次,玩家已通关的关卡在刷新后可使用扫荡功能,直接获得那一关的奖励,不消耗兵力,不需要战斗。,谁再说宠物系统复杂我跟谁急,如此简单甚至是简陋的东西竟然还说复杂。白绿蓝技能就8个,5个属相,5个等级。。。一共200个。。。好复杂。。。。,通过新手期升级科技、培养英雄,你的整体战力已经足够进行塔防精英关卡的挑战了。精英关卡虽然使用和普通关卡相同的地图,但里面的敌人更加强悍,过关规则也更加严格(只有一条命,防御塔建造有等级限制或禁止使用某些防御塔等待)。虽然难度增加,但通关奖励十分诱人。每个普通关卡对应有四个不同难度的精英关卡,四个精英关卡通关后,猎场中对应关卡就分别可产出金币、骨片、水晶资源和士兵。
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繁星屠龙外围软件13.步兵的血量并不会随着战力下降提升而改变,当然,怪物的攻击也是如此,炮:雷霆、炮炎、鹰眼、虎牙,13.市场交易(2小时刷新一次每天可以 交易3次,建议选择急需) 14.迷雾猎场(获得声望的地方,必须打)( 声望获得攻略)繁星屠龙线下app加入联盟就可以每日获得一定的福利。福利包括金币、英雄经验值和农场资源产量加成。领取福利需消耗你的联盟贡献值(贡献值通过向联盟捐献人力获得。),积蓄期 酋长等级8~12,装备升级,4、如果对手没有装备宠物(如竞技场里的死号),视为完全克制。,ps:领取召唤石:7天就能领取一个高级召唤石啦。
总结一下目前的塔防对战,其实就是战力大比拼系统,细节如下:
一:基本模式
此塔防对战,玩家战力将计入其中。布阵时,玩家配置的怪物血量和伤害将与配置者的战力完全挂钩;挑战时,建造的塔的伤害,以及勇的血量,将完全与挑战玩家的战力挂钩。因此,在双方战力差距悬殊时,如何配置已变得没有意义。目前的设计,是完全的战力比拼时代(战力与RMB挂钩,你懂得)。
二:配置
目前每晚7:55之前可以配置自己的怪物组合。对自己有利的方式是:以越难通过越好的方式进行配置。
因为晚8点之后,你的阵型每被挑战过关1次,都会减少你第2天可领取的奖杯数,每关最多被挑战3次。
注意:如果你的阵型被挑战3次,别人无法再次挑战。如果3次对方都没通关,你的阵型可以领取25奖杯;截止到23:55为止,如果你的阵型没挑战次数不超过3次,则剩余次数自动胜利。比如你的阵型截止23:55未被挑战,第二天自动算赢3场领25奖杯。
设计理念:比如125w的超高战力玩家,谁敢挑战?肯定没人敢挑战,这样不战而胜,应该领25奖杯。
因此:不必用小号刷新挑战,只要你对自己的战力以及阵型有信心,只需要配置完放那里,我就不信有人能挑战赢。只要不被挑战赢,就不会减少奖杯。
三:挑战
每晚8点之后,可以挑战。开始会随机刷新出6个玩家,分别可以查看他们的宠物属性以及战力,决定是否参加。建议:战力是决定一切的差距,属性相克只算辅助。可以加入看看对方宠物实力,再决定是否参战。一旦参战,则计入1次。
如果这6名玩家都没兴趣挑战,可以使用金币刷新,每刷新一次,金币消耗提升1000,上限10万。
每次挑战过关一次,奖励25奖杯,以及积分。25奖杯数值固定,但积分值不固定,比如挑比自己战力低很多的奖励积分少,反之,挑战战力高于自己的玩家,则积分奖励多很多。
每天最多挑战3次。
PS:使用宠物技能挑战属性克制对方的关卡,将有很大的帮助。
顺便吐槽一下时间设定,每晚8点之后都是陪家人,休息的黄金时间,难道运维团队都是没有家庭的屌丝,认为每晚8点之后都是玩游戏的时间?如果这个系统持续1年,那么所有玩家将每晚8点之后都要牺牲陪家人的时间来玩游戏,不适应的自动离开部落?
总结:塔防对战,设计理念是不错,但是一旦与战力挂钩,就成了战力比拼系统。因为技巧在绝对的战力差面前,早已没有任何意义。我125w战力随便配置1个小蜘蛛放那里,对你就是Boss级别的怪物。你10w战力就算配置个千年古猿在那,对我60万战力也是2下的事。
当然,如果想快速提升积分,对自己的操作有信心的话,建议选择战力跟自己差距不大的挑战。
对于服务器战力排名200之内的玩家,相信一般是没大有人挑战的,因为既然有战力低的,为啥选择战力高的,反正都是25奖杯。当然,如果有仇人,又对自己操作有信心,可以挑战对方的阵型,赢了对方少拿奖杯,不过输了代价很大哦。
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